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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0038.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  2.0 KB  |  55 lines

  1. Hi All,
  2.  
  3.      Well, I finally was able to find some .WADs to use with Bad Mood and 
  4. Dview.  May I suggest adding an FTP link to a .WAD that we all know works 
  5. for sure with Dview and Bad Mood?  I haven't been able to test Dview, as 
  6. I can't find a .WAD that works with it.
  7.  
  8.     I have done some programming, but I don't think I know enough to be 
  9. useful in that area.  I would like to be involved in this, though.  I 
  10. have a Falcon.
  11.  
  12.     My thoughts on Bad Mood:
  13.  
  14. * Why is it so dark?  It reminds me of Towers.  That's why I don't like 
  15.   Towers, it's just too dark.  I realize that more light means more
  16.   objects to draw, but it's really dark! 
  17.  
  18. * After seeing Bad Mood, I know what texture mapping is :)  Am I right to 
  19.   assume texture mapping will seriously slow down processing time?  
  20.  
  21. * You're right!  It's fast!
  22.  
  23. * Is anyone planning to have the screen bob up and down like Doom does?
  24.   IMO, that's one of the things that makes Doom very real.  It wouldn't 
  25.   be too hard, would it?  I realize this is probably far in the future.
  26.  
  27.      My thoughts on Dview:
  28.  
  29. * Maybe I have Doom 2 .WADs.  If so, it should tell me, not bomb out.  
  30.   IMO, it's bad programming to ever let a program fail with bombs..
  31.  
  32. * Where can I find a .WAD to test it with?
  33.  
  34.      My thoughts on the web page:
  35.  
  36. * Add that .WAD link, as mentioned above
  37.  
  38. * Explain that Bad Mood is the Doom engine, and that Dview is something
  39.   else (why are we spending time on that?).  I found it confusing at first.
  40.   I still don't know why it's named Bad Mood.
  41.  
  42.      General questions:
  43.  
  44. * Are any of the guys from NPG working on this?  Did you see the 'boom' 
  45.   preview?  They had a great DSP maze, and even had sprites working.  
  46.   Obviously, they know what they're doing.  What about programmers from
  47.   Towers, Lazers and Men (or whatever it's called), and Substation?  Have 
  48.   you heard from any of them?  It seems the more programmers we have 
  49.   working on this, the better it might be.
  50.  
  51. Good job, guys!  I hope this materializes!
  52.  
  53. Ben Allfree
  54.  
  55.